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Giải thích về sách hướng dẫn phát triển phần mềm, từ kiến thức cơ bản, kiến thức thông thường về ngành phần mềm đến công đoạn chính sách phần mềm (từ định nghĩa yêu cầu đến thiết kế nội bộ, bên ngoài, kiểm thử) một cách dễ hiểu cho cả người mới học lần đầu.
対象者 | システムエンジニアやプログラマーを目指している方 インターネットの基本的知識がある方 |
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学習目標 | ソフトウェアエンジニアリングの知識を身につける 外部設計書を理解し、テスト項目を作成する |
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ダウンロード テキスト |
あり | ||
動作環境 | OS:WindowsXP / WindowsVista / Windows7 画面解像度:1024×768以上 ブラウザ:Microsoft Internet Explorer 6 / 7 / 8 / 9 プラグイン:Adobe Flash Player 8以上 |
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レッスン数 | 標準学習時間 | 5時間 | |
配信期間 | 6ヶ月 | 税抜価格 | 19,000円 |
カリキュラム
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No. | レッスンタイトル |
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0.1 | この教材について |
1.1 | ソフトウェアの特徴 |
1.2 | プログラミングに必要な才能 |
1.3 | ソフトウェア技術者の仕事 |
1.4 | ソフトウェアの重要性 |
1.5 | ソフトウェアエンジニアリングの歴史 |
1.6 | ソフトウェアエンジニアリングの必要性 |
1.7 | ソフトウェアエンジニアリングの知識体系 |
test | 確認問題 |
2.1 | プロセスとは |
2.2 | ビジネスプロセス |
2.3 | プロセスとプロダクト |
2.4 | ウォータフォールモデル |
2.5 | 設計とテストのVモデル |
2.6 | ウォータフォールモデルの特長と問題点 |
2.7 | プロトタイピングによるソフトウェア開発 |
2.8 | インクリメンタルモデルとイテラティブモデル |
2.9 | スパイラルモデル |
2.10 | アジャイル開発手法 |
2.11 | ソフトウェア開発プロセス |
2.12 | システム開発プロセスと国際標準 |
test | 確認問題 |
test | ドラッグアンドドロップ問題1 |
test | ドラッグアンドドロップ問題2 |
3.1 | ソフトウェア開発の基本技術 |
3.2 | 構造化分析 |
3.3 | 構造化プログラミング |
3.4 | オブジェクト指向分析 |
3.5 | 設計の基本的な考え方 |
3.6 | 構造化設計の特徴 |
3.7 | 機能中心設計 |
3.8 | データ中心設計 |
3.9 | オブジェクト指向設計の基本的な考え方 |
3.10 | オブジェクト指向設計の基本概念 |
test | 確認問題 |
test | ドラッグアンドドロップ問題 |
4.1 | ソフトウェア産業について |
4.2 | ソフトウェア産業の課題 |
4.3 | 品質の低下による弊害 |
4.4 | 日本のソフトウェア産業が抱える構造上の課題 |
4.5 | 日本のソフトウェアの輸出入 |
4.6 | スキル標準 |
4.7 | プロジェクトマネジメントとは |
4.8 | 古典的プロジェクトマネジメント |
4.9 | モダンプロジェクトマネジメント |
4.10 | PMBOKについて |
4.11 | PMPについて |
4.12 | プロジェクトマネジメントの面白さ |
4.13 | ソフトウェアエンジニアリングとプロジェクトマネジメント |
test | 確認問題 |
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