| No. | レッスンタイトル |
|---|---|
| 0.1 | この教材について |
| 1.1 | ソフトウェアの特徴 |
| 1.2 | プログラミングに必要な才能 |
| 1.3 | ソフトウェア技術者の仕事 |
| 1.4 | ソフトウェアの重要性 |
| 1.5 | ソフトウェアエンジニアリングの歴史 |
| 1.6 | ソフトウェアエンジニアリングの必要性 |
| 1.7 | ソフトウェアエンジニアリングの知識体系 |
| test | 確認問題 |
| 2.1 | プロセスとは |
| 2.2 | ビジネスプロセス |
| 2.3 | プロセスとプロダクト |
| 2.4 | ウォータフォールモデル |
| 2.5 | 設計とテストのVモデル |
| 2.6 | ウォータフォールモデルの特長と問題点 |
| 2.7 | プロトタイピングによるソフトウェア開発 |
| 2.8 | インクリメンタルモデルとイテラティブモデル |
| 2.9 | スパイラルモデル |
| 2.10 | アジャイル開発手法 |
| 2.11 | ソフトウェア開発プロセス |
| 2.12 | システム開発プロセスと国際標準 |
| test | 確認問題 |
| test | ドラッグアンドドロップ問題1 |
| test | ドラッグアンドドロップ問題2 |
| 3.1 | ソフトウェア開発の基本技術 |
| 3.2 | 構造化分析 |
| 3.3 | 構造化プログラミング |
| 3.4 | オブジェクト指向分析 |
| 3.5 | 設計の基本的な考え方 |
| 3.6 | 構造化設計の特徴 |
| 3.7 | 機能中心設計 |
| 3.8 | データ中心設計 |
| 3.9 | オブジェクト指向設計の基本的な考え方 |
| 3.10 | オブジェクト指向設計の基本概念 |
| test | 確認問題 |
| test | ドラッグアンドドロップ問題 |
| 4.1 | ソフトウェア産業について |
| 4.2 | ソフトウェア産業の課題 |
| 4.3 | 品質の低下による弊害 |
| 4.4 | 日本のソフトウェア産業が抱える構造上の課題 |
| 4.5 | 日本のソフトウェアの輸出入 |
| 4.6 | スキル標準 |
| 4.7 | プロジェクトマネジメントとは |
| 4.8 | 古典的プロジェクトマネジメント |
| 4.9 | モダンプロジェクトマネジメント |
| 4.10 | PMBOKについて |
| 4.11 | PMPについて |
| 4.12 | プロジェクトマネジメントの面白さ |
| 4.13 | ソフトウェアエンジニアリングとプロジェクトマネジメント |
| test | 確認問題 |
| No. | レッスンタイトル |
| 0.1 | この教材について |
| 1.1 | システム受注の流れ |
| 1.2 | システム提案書とは |
| 1.3 | システム提案書の構成 |
| 1.4 | システム導入の費用と効果 |
| 1.5 | 開発計画書とは |
| 1.6 | 開発計画書の構成 |
| 1.7 | チームでの効果的な検討方法 |
| 1.8 | POSシステム |
| 1.9 | コンビニの新しいビジネス展開 |
| 1.10 | POSシステムの進化過程 |
| 1.11 | CRMシステムとは |
| 1.12 | CTIシステム |
| 1.13 | CTIシステム CRM GPSを使った配車 |
| test | 確認問題 |
| test | ドラッグアンドドロップ問題 |
| test | 演習課題 |
| 2.1 | 外部設計工程について |
| 2.2 | 外部設計書の作成手順 |
| 2.3 | 外部設計書の構成要素 |
| 2.4 | レビュとは |
| 2.5 | レビュの種類 |
| 2.6 | デザインレビュの目的 |
| 2.7 | デザインレビュの種類 |
| 2.8 | デザインレビュの観点 |
| 2.9 | デザインレビュの実施方法 |
| 2.10 | レビュ記録表 |
| test | 確認問題 |
| test | ドラッグアンドドロップ問題 |
| test | 演習問題 |
| 3.1 | 内部設計工程について |
| 3.2 | 内部設計がなぜ重要なのか |
| 3.3 | 内部設計書の構成 |
| 3.4 | プログラミング工程の進め方 |
| 3.5 | プログラミングでの品質を高めるための工夫 |
| 3.6 | プログラミングでの取り決めの例 |
| 3.7 | ソースコードレビュの実施方法 |
| 3.8 | ウォークスルーの実施方法 |
| 3.9 | 単体テストのテスト項目の作成方法 |
| 3.10 | テスト項目表 |
| 3.11 | スタブとドライバ |
| 3.12 | 単体テストの実施手順 |
| 3.13 | 障害処理票の起票方法 |
| 3.14 | 障害処理票 |
| 3.15 | オフショア開発におけるバグ認識の違い |
| test | 確認問題 |
| test | ドラッグアンドドロップ問題 |
| test | 演習問題 |
| 4.1 | テスト工程の進め方 |
| 4.2 | 設計とテストの関係 |
| 4.3 | 日本の技術の強み |
| 4.4 | 結合テストの作業項目 |
| 4.5 | 品質を高めるための工夫 |
| 4.6 | 結合テストのテスト項目の作成方法 |
| 4.7 | 総合テストの実施項目 |
| 4.8 | バグの数量に関する分析 |
| 4.9 | バグ累積曲線の傾向と対策 |
| 4.10 | バグの質に関する分析 |
| 4.11 | 品質見解の目的 |
| test | 確認問題 |
| test | 演習問題 |
| test | 演習問題解答など各種資料 |